home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Windows Selection / Windows Selection 1.iso / Games / Strategy / Spirit Riders / SPIRIT.P01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-17  |  68.0 KB  |  1,247 lines

  1. {\rtf1\ansi\deff0
  2. {\fonttbl{\f0\fnil MS Sans Serif;}{\f1\fnil System;}{\f2\fnil Book Antiqua;}{\f3\fnil Times;}{\f4\fnil Arial;}}
  3. {\colortbl\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue127;\red0\green127\blue127;\red0\green127\blue0;\red127\green0\blue127;\red127\green0\blue0;\red127\green127\blue0;\red127\green127\blue127;\red192\green192\blue192;}
  4. {\info{\creatim\yr1995\mo7\dy17\hr18\min1\sec31}{\revtim\yr1995\mo7\dy17\hr18\min3\sec49}{\version1}{\vern197408}}\paperw12240\paperh15840\margl0\margr-5005\margt0\margb-1405\deftab849
  5. #{\footnote Hlp_File_}
  6. ${\footnote File}
  7. !{\footnote }
  8. +{\footnote SPIRIT10005}
  9. \pard
  10. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 File}{
  11. \par}\pard
  12. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  13. \par}\pard
  14. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   I'll be short about this because it's a very simple topic.}{
  15. \par}\pard
  16. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   There are two file menus in this game.  One is on the main }
  17. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 startup screen and the other is on the adventure screen.}{
  18. \par}\pard
  19. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  20. \par}\pard
  21. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 MAIN SCREEN FILE MENU}{
  22. \par}\pard
  23. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   On the main screen file menu you can do three things.  You can }
  24. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 start a new game, load and play an old game, and exit Spirit }
  25. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Riders.}{
  26. \par}\pard
  27. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  28. \par}\pard
  29. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 ADVENTURE SCREEN FILE MENU}{
  30. \par}\pard
  31. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   What a list of choices.  You can either save the game you are }
  32. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 playing to load and play another time, or you can exit.}{
  33. \par}\pard
  34. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  35. \par}\pard
  36. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  37. \par}\pard
  38. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  39. \par}\pard\qc{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 OKAY!  I'M FINISHED!!  WHAT ELSE DO YOU PEOPLE }
  40. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 WANT FROM ME!!!}{
  41. \par}\pard
  42. \page
  43. #{\footnote Hlp_Spirit_Ridersx1}
  44. ${\footnote Spirit Riders, vol.1}
  45. !{\footnote }
  46. +{\footnote SPIRIT10005}
  47.  
  48. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Begining the Game}{
  49. \par}\pard
  50. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf1\up0\dn0
  51. \par}\pard
  52. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Wait a second!  If this is your first time stop right here and goto }
  53. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 the {\uldb Introduction}{\v Hlp_Welcome_to1} to learn the story, items, characters, ect.}{
  54. \par}\pard
  55. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  56. \par}\pard
  57. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   When you loaded up the game you saw the {\ul Bleeding Software}{\v Bleeding_Software } }
  58. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Logo and a couple of names flashed across the screen.  Next you }
  59. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 were presented with a screen showing the Spirit Riders Logo }
  60. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 (this is probably the screen you accessed this help from).  }{
  61. \par}\pard
  62. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   In this screen you have some options:  You can either start a }
  63. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 new game or load and play an old game.  To do these you can }
  64. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 either click on the corresponding buttons or the commands in }
  65. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 the {\uldb File}{\v Hlp_File_} menu.}{
  66. \par}\pard
  67. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  68. \par}\pard
  69. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Adventure Screen}{
  70. \par}\pard
  71. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{
  72. \par}\pard
  73. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   What is the Adventure Screen?  The Adventure Screen is where }
  74. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 you'll be playing the game.  Here you make your choices of }
  75. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 where to go, to use an item, browse your inventory, ect.  I also }
  76. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 realize that this is a very unattractive and clunky interface but I }
  77. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 do not plan  to do any more programing on it.  The interface has }
  78. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 been greatly enhanced for {\uldb Spirit Rider, vol.2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}  'Death in the }
  79. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Swamps'.}{
  80. \par}\pard
  81. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   Below is a list of commands and there functions.  They are there }
  82. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 for you to use them and  some you'll just have to use to make it }
  83. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 through.}{
  84. \par}\pard
  85. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  86. \par}\pard
  87. \ql\tx0\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Quit}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - At first look at this game this is the first button you're }
  88. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 gonna want to hit.  Please don't.  Give it a try.  The game may not }
  89. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 be that challenging and maybe boring but there are things }
  90. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 important to find and the story, as in all the upcoming sequals, }
  91. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 will be important in understanding the next one.}{
  92. \par}\pard
  93. \ql\tx0\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   As soon as you get tired, hopefully not very soon.  Click on this }
  94. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 button to exit.  You will see a  brief add for Spirit Riders 2 and }
  95. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 then you'll be returned to Windows.}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  96. \par}\pard
  97. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{
  98. \par}\pard
  99. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Status}{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - }{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Click on this button to active the status screen.  Click }
  100. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 on one of the character's names.  Up will come the statistics on }
  101. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 the character's hit points, magic points, and levels (like they'll }
  102. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 ever advance some time soon.  Actually it'll take a while, if not }
  103. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 never, for your levels to advance in this game.)}{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  104. \par}\pard
  105. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{
  106. \par}\pard
  107. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Inventory}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  -  Click on this button to activate the Inventory }
  108. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 screen.  This will tell you how much {\uldb Omsib}{\v !PI(`',`Omsib')}, {\uldb Saletha}{\v !PI(`',`Saletha')}, and }
  109. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 {\uldb Potions of Healing}{\v !PI(`',`Potions_of_Healing')} (4 to 5 HP).  Also if you've found {\uldb Chaos}{\v !PI(`',`Chaos')} or }
  110. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 not and he gave you the {\uldb Chaos Globe}{\v !PI(`',`Chaos_Globe')}.}{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  111. \par}\pard
  112. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{
  113. \par}\pard
  114. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Search}{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - The search button is used to find secret doors.  I'm }
  115. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 sorry to mention this but there is only one secret door in this }
  116. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 game and you need to find it and enter it to beat the game.}{
  117. \par}\pard
  118. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   The search button only looks for secret doors around your }
  119. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 current area (see location) in the North, South, East, and West }
  120. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 directions.  Example, if a secret door exsisted NW from your }
  121. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 current location you would not find it.}{
  122. \par}\pard
  123. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{
  124. \par}\pard
  125. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Use}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - Clicking the Use button activates the use window.  In this }
  126. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 window you can choose an item to use and use it on a character.}{
  127. \par}\pard
  128. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  129. \par}\pard
  130. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Directions}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - You can move in four directions:  North, South, }
  131. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 East, and West.  If the button is grayed out you cannot move in }
  132. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 that direction in your current location.}{
  133. \par}\pard
  134. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  135. \par}\pard
  136. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\i\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Location}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - Location isn't a command, it's a concept.  Location }
  137. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 tells you the coordinates that you are in (if you down loaded this }
  138. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 game from the Internet or copied it from someone you will }
  139. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 probalby not have the map.  When you buy {\uldb Spirit Riders 2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}, }
  140. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 notify that you wish to have the map for  Spirit Riders 1.  I'm }
  141. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 sorry but you have to buy SR 2 to get the map.)}{
  142. \par}\pard
  143. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  144. \par}\pard
  145. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Menus}{
  146. \par}\pard
  147. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb File}{\v Hlp_File_}}{
  148. \par}\pard
  149. \ql{\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  150. \par}\pard
  151. \page
  152. #{\footnote Hlp_Use_}
  153. ${\footnote Use}
  154. !{\footnote }
  155. +{\footnote SPIRIT10005}
  156.  
  157. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Use}{
  158. \par}\pard
  159. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  160. \par}\pard
  161. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   The purpose of the Use Screen is to let you use {\uldb items}{\v Hlp_Items} on the }
  162. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 {\uldb characters}{\v !PI(`',`PCs')} in your party.  Just click on the name of the item you }
  163. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 wish to use (if it is greyed out you have no more of that }
  164. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 particular item).  Then click on the character you wish to use the }
  165. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 item on (if the name is greyed out you cannot use the item you }
  166. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 selected on that character.  Ex: you can't use {\uldb Potion of Healing}{\v !PI(`',`Potions_of_Healing')} on }
  167. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 a dead character or {\uldb Saletha}{\v !PI(`',`Saletha')} on a living character.)}{
  168. \par}\pard
  169. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  170. \par}\pard
  171. \page
  172. #{\footnote Hlp_Inventory_}
  173. ${\footnote Inventory}
  174. !{\footnote }
  175. +{\footnote SPIRIT10005}
  176.  
  177. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Inventory}{
  178. \par}\pard
  179. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{
  180. \par}\pard
  181. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   The concept of the Inventory screen is to tell you what you have }
  182. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 left of your {\uldb items}{\v Hlp_Items}.  To see what you have click on the SHOW  }
  183. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 button (a peticullary annoying task that I have gotten rid of in }
  184. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 SR 2).  Below are some other items that you probably need }
  185. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 explained to you.}{
  186. \par}\pard
  187. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  188. \par}\pard
  189. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb Chaos Globe}{\v !PI(`',`Chaos_Globe')} - shows weither or not you've gotten the {\ul Chaos}{\v Chaos } }
  190. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 globe.  When you find Chaos he will give you the {\ul Chaos Globe}{\v Chaos_Globe }.  }
  191. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 You need to find Chaos in order to finish the game.}{
  192. \par}\pard
  193. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  194. \par}\pard
  195. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{\b\ul\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Gold Pieces}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - shows how many gold pieces you have left.  You }
  196. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 use up gold when you execute chaos attacks using the }
  197. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 {\uldb Chaos Globe}{\v !PI(`',`Chaos_Globe')}.  Gold Pieces are also important because in SR 2 }
  198. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 you'll have to buy all new weapons, not to mention you'll }
  199. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 probablly want to stock up on more items.}{
  200. \par}\pard
  201. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  202. \par}\pard
  203. \page
  204. #{\footnote Hlp_Status_}
  205. ${\footnote Status}
  206. !{\footnote }
  207. +{\footnote SPIRIT10005}
  208.  
  209. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Status}{
  210. \par}\pard
  211. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf1\up0\dn0
  212. \par}\pard
  213. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf1\up0\dn0   }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 The Status Screen's purpose is to show you how much HP and }
  214. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP each character has along with what Level they are at.  Click }
  215. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 on the status button to bring up the Status Screen.  There, click }
  216. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 on the character's name you wish to view.  Walla!  Their stats }
  217. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 appear on the screen.  If their HP is 0 or less, they're dead.}{
  218. \par}\pard
  219. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Click Exit to Exit.}{
  220. \par}\pard
  221. \page
  222. #{\footnote Hlp_Battle_}
  223. ${\footnote Battle}
  224. !{\footnote }
  225. +{\footnote SPIRIT10005}
  226.  
  227. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Battle}{
  228. \par}\pard
  229. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    }{
  230. \par}\pard
  231. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   The Battle screen is my least favorite place in this game and I'll bet it will }
  232. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 soon become your's.  The battle screen is where battles take place.  As you're }
  233. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 walking through the game monsters will appear (be sure to mark them on }
  234. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 your {\uldb map}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}) and attack you.  It's best if you try to avoid them.}{
  235. \par}\pard
  236. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   When you are attacked a message box will come up saying what's attacking }
  237. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 you.  When you click OK you will be immediatly sent to the Battle Screen.  }
  238. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 Each of your {\uldb characters}{\v !PI(`',`PCs')} (the ones that are alive) gets to make an attack.  This is }
  239. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 making a pysical attack, using something, casting a spell, using {\uldb Chaos}{\v !PI(`',`Chaos')} with }
  240. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 the {\uldb Chaos Globe}{\v !PI(`',`Chaos_Globe')}, ect.}{
  241. \par}\pard
  242. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0   Also you are bound to come across some {\uldb bugs}{\v Hlp_Bugs}.  Below is a discription of the }
  243. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 buttons and any miscellanious stuff you will see in the Battle Screen.  The }
  244. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 ones that appear in green take you to different screens in the game.  If you }
  245. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 click on them here they will take you to the appropriate help topic.}{
  246. \par}\pard
  247. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  248. \par}\pard
  249. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb Inventory}{\v Hlp_Inventory_}}{
  250. \par}\pard
  251. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb Status}{\v Hlp_Status_}}{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  252. \par}\pard
  253. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    Begin }{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 - Click this button to start the combat sequence.  This is annoying and }
  254. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 cumbersome and I have thrown it out the window in {\uldb SR 2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}.}{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  255. \par}\pard
  256. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\ul Chaos}{\v Chaos } }{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 - This will appear when you have the {\uldb Chaos Globe}{\v !PI(`',`Chaos_Globe')}.  Click on it to }
  257. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 summon {\uldb Chaos}{\v !PI(`',`Chaos')} for {\uldb attacks}{\v Hlp_Chaosx_Attacks}.}{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  258. \par}\pard
  259. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    Skip }{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 - Skips the current character's turn and moves on to the next character.}{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  260. \par}\pard
  261. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    Spell }{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 - Is avalable on Mordaric's or Theodin's turns.  Click on it to cast }
  262. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 {\uldb spells}{\v Hlp_Spell_List}.}{
  263. \par}\pard
  264. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb Use}{\v Hlp_Use_}}{
  265. \par}\pard
  266. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    Attack #2}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - When clicked, the current character will attack monster #2 (if }
  267. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 there is none or it has been killed, button will be grayed out.)}{
  268. \par}\pard
  269. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    Attack #1}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - When clicked, the current character will attack monster #1 (if }
  270. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 dead button will be grayed out.)}{
  271. \par}\pard
  272. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb MagicPoints}{\v !PI(`',`Magic_Points')}}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - Shows how many MP the current character has.}{
  273. \par}\pard
  274. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\i\f0\fs24\cf0\up0\dn0    {\uldb Hit Points}{\v !PI(`',`Hit_Points')}}{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0  - Shows how many HP the current character has (when HP is 0 or }
  275. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0 less that character will not have a turn.)}{
  276. \par}\pard
  277. \ql{\b\f0\fs24\cf0\up0\dn0
  278. \par}\pard
  279. \page
  280. #{\footnote Hlp_Spirit_Ridersx2}
  281. ${\footnote Spirit Riders, vol.2}
  282. !{\footnote }
  283. +{\footnote SPIRIT10005}
  284.  
  285. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Spirit Riders, vol.2}{
  286. \par}\pard
  287. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf1\up0\dn0
  288. \par}\pard
  289. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf1\up0\dn0   }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Okay, you've play SR 1 and you know it sucks.  You place }
  290. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 money on it you would give to someone on the street and they'd }
  291. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 immediatly give it back to you and run away.  You wouldn't }
  292. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 even use the floppy it came on the spackle you wall or even to }
  293. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 pry the SPAM that your gonna use for spackle out of the can.}{
  294. \par}\pard
  295. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  296. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 THAT'S COOL!}{
  297. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\f0\fs0\cf0\up0\dn0
  298. \par}\pard
  299. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f0\fs0\cf0\up0\dn0   }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Anyting is cooler than this game.  And playin' SR 2 is cooler }
  300. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 than spacklin' you walls.  So what da ya say.  It's worth it.  Uh-}
  301. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Huh!  You callin' me a liar?  Why I aughta!!!}{
  302. \par}\pard
  303. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Were talking graphics (Ooooh!  Aaaaah!).  You don't just have }
  304. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 to look at text anymore.  No more ugly grey buttons to push.  The }
  305. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 whole interface is driven by icons.}{
  306. \par}\pard
  307. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   And I know that everyone out there hates the battle screen.  So }
  308. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 do I.  There are so many bugs in there I just gave up on it.  In SR }
  309. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 2  you get to see the monsters and you get to see yourselves.  Not }
  310. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 to mention you make all your moves with a 3-D icon interface.}{
  311. \par}\pard
  312. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  313. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 WHAT ARE YA WAITIN' FOR!!!!!!!}{
  314. \par}\pard
  315. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  316. \par}\pard
  317. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Why don't ya get it.  It's ten bucks!  It's  worth it.  Get off your }
  318. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 fraggin' AS I was saying, JUST BUY IT!}{
  319. \par}\pard
  320. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Hey.  How'd ya get this copy of Spirit Riders, did ya download }
  321. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 it or get it from a friend.  Chances is that you don't have the map. }
  322. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0  It makes thing easier, although it doesn't point out the locations }
  323. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 of the monsters or secret doors.  When (and only when) you buy }
  324. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 SR 2, just include in your order that you would like a FREE.  If }
  325. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 you're dislectic (I don't know how to spell it but it means that }
  326. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 you see words backwards.  If ya know how to spell it, contact {\uldb me}{\v !PI(`',`Bleeding_Software')}}
  327. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 ) I should say EERF.  Absolutly free for five bucks.  Just kidden.  }
  328. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Sorry, no CODs or Credit Cards.  Check or Money Order.}{
  329. \par}\pard
  330. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  331. \par}\pard
  332. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 SR 2 - $10.00}{
  333. \par}\pard
  334. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 SR 1 MAP - FREE (or EERF)}{
  335. \par}\pard
  336. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 SHIPPING AND  HANDLING (don't ya just hate this concept) - }
  337. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 $3.50 (country other than the US - $7.50)}{
  338. \par}\pard
  339. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 TAX - $0.00  (Why even bother to write it?  Why not?  Drink a }
  340. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 beer and choke on the neck.)}{
  341. \par}\pard
  342. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  343. \par}\pard
  344. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\uldb Send it to}{\v !PI(`',`Bleeding_Software')}}{
  345. \par}\pard
  346. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  347. \par}\pard
  348. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   NOTE:  {\ul Bleeding Software}{\v Bleeding_Software } and/or Adam VanderHook are not }
  349. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 responable for andy "accidental" choking of beer bottles or other }
  350. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 beverage products without prior agreement, written consent, a }
  351. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 cash payment of 25 grand, and a TV with a baltien hammer }
  352. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 smashed through the screen.  If you want to blame Andrew }
  353. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 McCloskey, go ahead!}{
  354. \par}\pard
  355. \page
  356. #{\footnote Hlp_The_Dark}
  357. ${\footnote The Dark Crystal}
  358. !{\footnote }
  359. +{\footnote SPIRIT10005}
  360.  
  361. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 The Dark Crystal}{
  362. \par}\pard
  363. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  364. \par}\pard
  365. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc CRYSTAL2.BMP\}}{
  366. \par}\pard
  367. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  368. \par}\pard
  369. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 The Dark Crystal was formed on Jupiter a long time ago.  In it }
  370. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 is the soul of the evilest, and most powerful being this world has }
  371. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 ever seen, Anialoator.   He's like the equivilent of the Devil.}{
  372. \par}\pard
  373. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   If the energy is drained from the crystal by someone,  that }
  374. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 person will become Anialator.  After his imprissonment, the }
  375. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 crystal landed on Earth and was forgotten about, until now.}{
  376. \par}\pard
  377. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Now someone has stollen it and is threatening to drain it's }
  378. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 powers and you have to stop him, her, or it before word gets out.}{
  379. \par}\pard
  380. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  381. \par}\pard
  382. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   HA!  YOU'RE TOO CHICKEN!!  YOU'LL NEVER DO IT!!!}{
  383. \par}\pard
  384. \page
  385. #{\footnote Hlp_Welcome_to1}
  386. ${\footnote Welcome to Hell}
  387. +{\footnote Browse:0005}
  388.  
  389. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Welcome to Hell}{
  390. \par}\pard
  391. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc CLAW.BMP\}}{
  392. \par}\pard
  393. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  394. \par}\pard
  395. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0   Do you here the bleeding yet.  You soon will with Spirit Riders, vol.1  'The Quest for }
  396. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 the Crystal'.  Spirit Riders, vol.1 is the first volume in a many volumed series so alway }
  397. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 be on the look out for new Spirit Riders games like {\uldb Spirit Riders, vol.2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}  'Death in the }
  398. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 Swamps'.}{
  399. \par}\pard
  400. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0   {\uldb Bleeding Software}{\v !PI(`',`Bleeding_Software')} is a new name to you out there.  Now that Windows '95 is coming }
  401. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 out DOS will  be out of the picture here.  And being that it is just coming out there is }
  402. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 bound to be a few bugs when accessing DOS games so the games you will play will be }
  403. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 Windows based applications.}{
  404. \par}\pard
  405. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  406. \par}\pard
  407. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0   Enough about that.  Lets get on with the game.  Below is a click and view menu of }
  408. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 some of the Topics discused in this help file.  Inside each area is more detailed }
  409. \ql{\f3\fs24\cf0\up0\dn0 descriptions of it's contents and what not.  Enjoy.}{
  410. \par}\pard
  411. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  412. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\ul\f3\fs24\cf0\up0\dn0 Click and View Menu}{
  413. \par}\pard
  414. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  415. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Story}{\v Hlp_The_Story}}{
  416. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Items}{\v Hlp_Items}}{
  417. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Characters}{\v Hlp_Characters}}{
  418. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Spell List}{\v Hlp_Spell_List}}{
  419. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Overview on Screens}{\v Hlp_Screens}}{
  420. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb If Ya Still Don't Understand}{\v Hlp_Point_of}}{
  421. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Begining the Game}{\v Hlp_Spirit_Ridersx1}}{
  422. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb How to get Spirit Riders 2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}}{
  423. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f3\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Bugs in the Game}{\v Hlp_Bugs}}{
  424. \par}\pard
  425. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  426. \par}\pard
  427. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  428. \par}\pard
  429. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  430. \par}\pard
  431. \page
  432. #{\footnote Hlp_The_Story}
  433. ${\footnote The Story}
  434. +{\footnote Browse:0010}
  435.  
  436. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 The Story}{
  437. \par}\pard
  438. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  439. \par}\pard
  440. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 In the begining of the Earth's history, there was nothing.  }
  441. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Then one day a beam hit the Earth, starting life.  This beam had }
  442. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 all the data for all the different types of organisms on Earth.  But, }
  443. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 being the beam had to travel millions of light years, there was }
  444. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 some mallfunctions in the data, thus causing the humans.}{
  445. \par}\pard
  446. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Now you might be wondering where this beam came }
  447. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 from.  It was sent by extra-terrestrial beigns from another galaxy.  }
  448. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Now these beigns relized the error and sent a pod to Earth to }
  449. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 check on the planet to make sure the humans weren't destroying }
  450. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 it.  This was the start of all the problems.}{
  451. \par}\pard
  452. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 The humans were obsested with technology and power.  }
  453. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 They had just discovered that they can make machiens to do }
  454. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 their work for them.  Now these machiens, primative as they are, }
  455. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 were big smoke beelchers.}{
  456. \par}\pard
  457. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Now all this smoke was disturbing the Earth's }
  458. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 atmosphere, causing the alien pod to crash.  If you think about it, }
  459. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 a space craft powered by a nuclear generator that crashes isn't }
  460. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 going to go unnoticed.  The humans with their immense }
  461. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 curiosity went to check it out.  They had discovered a ship with a }
  462. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 technology greater than theirs.}{
  463. \par}\pard
  464. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 The aliens weren't about to let another mistake happen.  }
  465. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 This started the War of the Worlds.  The humans figured they }
  466. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 would need to make a weapon more powerful than any one had }
  467. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 seen before, The Master Blade.  This angered the aliens and they }
  468. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 decided to get rid of this blade once and for all, so they made the }
  469. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Lazer Blade.}{
  470. \par}\pard
  471. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Using the Lazer Blade the aliens banished the Master }
  472. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Blade to the pits of hell.  But that didn't stop the humans.  }
  473. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Individuals tried to make it to the ship.  The aliens captured }
  474. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 these people and brain washed them to protect the ship and the }
  475. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Lazer Blade.}{
  476. \par}\pard
  477. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  478. \par}\pard
  479. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 A thousand years have passed since then...}{
  480. \par}\pard
  481. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  482. \par}\pard
  483. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 People have forgotten about the crash but greed still }
  484. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 remains.  And with this greed comes crime.  And with this crime }
  485. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 comes heros, the Spirit Riders.  They come at the strike of a }
  486. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 lightning bolt and leave just as mysteriously, just like a group of }
  487. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 spirits.  One day their mentor visited their hideout.}{
  488. \par}\pard
  489. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 "I have job for you, my sons," he said, "In this land their }
  490. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 is a crystal, the Dark Crystal.  No one knows where it came from }
  491. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 but I can tell you it is extremly dangerous.  It holds the soul of }
  492. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 the evilest beign there ever was, Anialator.  Whomever has this }
  493. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 crystal has supreme power.  Some one has this crystal and is }
  494. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 threatining to use it.  And on top of that, they have some how }
  495. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 managed to retrieve the Master Blade.  You must stop him before }
  496. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 he destroys the world.  Stop and talk to the people in the town, }
  497. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 they might know something we don't.  You might also want to }
  498. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 buy supplies.  On last note, there is a rumor that a dragon has }
  499. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 been sighted near the ruins of the old city.  Good luck, my sons."}{
  500. \par}\pard
  501. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 And with that he disappeared into thin air, and the Spirit }
  502. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Riders head to the town, where no one suspects that they're the }
  503. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Spirit Riders.}{
  504. \par}\pard
  505. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 In the town you buy some supplies and a map of the }
  506. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 mines from a pedlar.  He also tells you the story of the mines.}{
  507. \par}\pard
  508. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 "You see sonny," he says, "200 years ago the miners went }
  509. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 to work.  But when it came time for them to come home, they }
  510. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 never did.  People went down to look for them but they also }
  511. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 were never seen again.  After time, a disgusting smell started }
  512. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 arising.  Mabey you would like to try your luck and solve this }
  513. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 mystery."  }{
  514. \par}\pard
  515. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 You also came across a begar selling information.  He }
  516. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 told you that he's seen a gigantic goblin near the mines lately, }
  517. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 but you think he's seen the inside of the ale house once too }
  518. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 often.  But in the end you decide to start there, being that you }
  519. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 have no other leads.}{
  520. \par}\pard
  521. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  522. \par}\pard
  523. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  524. \par}\pard
  525. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Wow!  What a story, huh?  What did you expect?  It's }
  526. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 FREEWARE.  I will tell you onething, in SR 2 you'll find the }
  527. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Spirit Coin and in SR 3 if you transfer a saved game from SR 2 }
  528. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 with the Spirit Coin you'll learn that you're not the first Spirit }
  529. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Riders.}{
  530. \par}\pard
  531. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  532. \par}\pard
  533. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 SPAGNOODLENOGIN!!!}{
  534. \par}\pard
  535. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  536. \par}\pard
  537. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  538. \par}\pard
  539. \page
  540. #{\footnote Hlp_Characters}
  541. ${\footnote Characters}
  542. +{\footnote Browse:0005}
  543.  
  544. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Characters}{
  545. \par}\pard
  546. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f3\fs24\cf0\up0\dn0
  547. \par}\pard
  548. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f3\fs24\cf0\up0\dn0  }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   When you start out you have fout {\uldb character's}{\v !PI(`',`PCs')}.   You need five to }
  549. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 reach the boss.  The fifth one is {\uldb Chaos}{\v !PI(`',`Chaos')}.  Throughout the series }
  550. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 I'm planning on inserting many hidden characters and for you }
  551. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 who think I'm sexist think no more.  The first hidden character is }
  552. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 a {\uldb female}{\v !PI(`',`Slice')} and should appear in the third one.}{
  553. \par}\pard
  554. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  555. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs40\cf0\up0\dn0 Owerview of Characters}{
  556. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs40\cf0\up0\dn0
  557. \par}\pard
  558. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc MORDARIC.BMP\}  }{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Mordaric}{
  559. \par}\pard
  560. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Mordaric is the mage of the party.  His spells are powerfull yet }
  561. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 costly so always have {\ul Omsib}{\v Omsib } on hand.  When he goes up in level }
  562. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 he will be able to cast different spells and his MP will raise.  The }
  563. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 only weapon he can weild is a dagger so it's best to keep him out }
  564. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 of physical combat and have him stick to his spells.}{
  565. \par}\pard
  566. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  567. \par}\pard
  568. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc WEILW.BMP\}}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Weilder}{
  569. \par}\pard
  570. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0   Weilder is a powerful fighter.  His chances of hitting an enemy }
  571. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 are the  greatest of anyone in the party.}{
  572. \par}\pard
  573. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0
  574. \par}\pard
  575. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc THEOW.BMP\}  }{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Theodin}{
  576. \par}\pard
  577. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Theodin is the Cleric of the party.  His spells are intended to }
  578. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 keep the party alive.  Only use his healing spells after you've run }
  579. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0  out of {\ul Potions of Healing}{\v Potions_of_Healing } because you want to save as much }
  580. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Omsib as you can for Mordaric.}{
  581. \par}\pard
  582. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  583. \par}\pard
  584. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 \{bmc GILMI.BMP\}}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Gilmi}{
  585. \par}\pard
  586. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Gilmi is a mighty warrior who likes nothing more than }
  587. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 hewwing your head off with his axe.  Don't worry about him }
  588. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 that much, the other three are more powerful characters but he }
  589. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 adds to the damage inflicted to your enemies in battle.}{
  590. \par}\pard
  591. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  592. \par}\pard
  593. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Choas}{
  594. \par}\pard
  595. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   Choas is the hidden character in this volume.  He is a black }
  596. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 dragon with a nack to kick some AS I was saying, you need  to }
  597. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 find him in order to compleate the game, other wise you'll have a }
  598. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 nice trip.  I'm sorry no picture is avalabe but I want to keep his }
  599. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 apperance a secret until SR 3 or 4.  Bummer, but It'll be worth it.}{
  600. \par}\pard
  601. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  602. \par}\pard
  603. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  604. \par}\pard
  605. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   That's all of 'em in this volume.   I know the pictures are cheesy }
  606. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 but they were done in a hurry.  The next group will be much }
  607. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 better, as will all the graphics.}{
  608. \par}\pard
  609. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  610. \par}\pard
  611. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  612. \par}\pard
  613. \page
  614. #{\footnote Hlp_Items}
  615. ${\footnote Items}
  616. +{\footnote Browse:0005}
  617.  
  618. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Items}{
  619. \par}\pard
  620. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  621. \par}\pard
  622. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   There are five items you will use throughout this game.  Below }
  623. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 is a discription of their effects.  Sorry, no pictures available.  The }
  624. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 only ones I have are icons and they can't be integrated into the }
  625. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 help file.}{
  626. \par}\pard
  627. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  628. \par}\pard
  629. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Potion of Healing (+4 and +5)}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0  - The potions of healing are a good }
  630. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 thing to stock up on.   They will help you from dying (that could }
  631. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 be good).  Their concept is very simple.  Potion of Healing +4 }
  632. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 restores 4 HP (but not over maximum HP).  Potion of Healing +5 }
  633. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 restores 5 HP (not over maximum).}{
  634. \par}\pard
  635. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  636. \par}\pard
  637. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Omsib}{\v Omsib }}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0  - This pink bubling liqud will restore a character's MP to }
  638. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 full.  Try to save as many as you can for Mordaric because his }
  639. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 spells will drain MP quicklly.}{
  640. \par}\pard
  641. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  642. \par}\pard
  643. \ql{\b\ul\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Saletha}{\v Saletha }}{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0  - Boy are you lucky you entered the mines with these }
  644. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 babies in your pack.  Once a character is dead you can use one of }
  645. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 these on him to bring him back to life.  Use sparingly, though, }
  646. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 for I only give you a few, and there are none to be found in the }
  647. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 mines.  Just to make your mis-adventure more perilous.}{
  648. \par}\pard
  649. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  650. \par}\pard
  651. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  652. \par}\pard
  653. \page
  654. #{\footnote Hlp_Spell_List}
  655. ${\footnote Spell List}
  656. +{\footnote Browse:0010}
  657.  
  658. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Spell List}{
  659. \par}\pard
  660. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  661. \par}\pard
  662. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 This file lists all of the spells that you'll use in Spirit }
  663. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Riders, vol.1.  The spells are organized as follows:  Mordaric's }
  664. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 spells, Theodin's spells, and Chaos' attacks.}{
  665. \par}\pard
  666. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Each spell listing has certain parts.}{
  667. \par}\pard
  668. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 NAME}{
  669. \par}\pard
  670. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE/CURE}{
  671. \par}\pard
  672. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP USED}{
  673. \par}\pard
  674. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP USED (if any)}{
  675. \par}\pard
  676. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD}{
  677. \par}\pard
  678. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT}{
  679. \par}\pard
  680. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{
  681. \par}\pard
  682. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 To clear up some confussion that you might have, }
  683. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD is what you type when you are prompted in the }
  684. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 game for which spell you wish to cast.  Also in the game you }
  685. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 might be prompted for which enemy to attack.  The first enemy }
  686. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 listed, type 1.  The second (if any), type 2.  If you are prompted }
  687. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 for a person then type their name with a capital letter at the }
  688. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 begining:}{
  689. \par}\pard
  690. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Mordaric}{
  691. \par}\pard
  692. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Weilder}{
  693. \par}\pard
  694. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Theodin}{
  695. \par}\pard
  696. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Gilmi}{
  697. \par}\pard
  698. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  699. \par}\pard
  700. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0\tab}{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Remember, character's can only reach up to the 3rd level }
  701. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 in volume one so I listed all avalable spells in SR 1.  SR 2's list }
  702. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 will have new entries so be sure to check them out.}{
  703. \par}\pard
  704. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  705. \par}\pard
  706. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Click to view:}{
  707. \par}\pard
  708. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  709. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Mordaric's Spells}{\v Hlp_Mordaricxs_Spells}}{
  710. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Theodin's Spells}{\v Hlp_Theodinxs_Spells}}{
  711. \par}\pard
  712. \ql{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Chaos' Attacks}{\v Hlp_Chaosx_Attacks}}{
  713. \par}\pard
  714. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  715. \par}\pard
  716. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  717. \par}\pard
  718. \page
  719. #{\footnote Hlp_Mordaricxs_Spells}
  720. ${\footnote Mordaric's Spells}
  721. +{\footnote Browse:0015}
  722.  
  723. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Mordaric's Spells}{
  724. \par}\pard
  725. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  726. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level One}{
  727. \par}\pard
  728. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Magic Missle}{
  729. \par}\pard
  730. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D6+1}{
  731. \par}\pard
  732. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  733. \par}\pard
  734. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  735. \par}\pard
  736. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  magic missle}{
  737. \par}\pard
  738. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  This spell fires a glowing arrow at an enemy.}{
  739. \par}\pard
  740. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  741. \par}\pard
  742. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Burning Hands}{
  743. \par}\pard
  744. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D3 + 2 x Mordaric's current level}{
  745. \par}\pard
  746. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  747. \par}\pard
  748. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  749. \par}\pard
  750. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  burning hands}{
  751. \par}\pard
  752. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Mordaric will touch one enemy and inflict minor burns.}{
  753. \par}\pard
  754. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  755. \par}\pard
  756. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Chill Touch}{
  757. \par}\pard
  758. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D4}{
  759. \par}\pard
  760. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  761. \par}\pard
  762. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  763. \par}\pard
  764. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  chill touch}{
  765. \par}\pard
  766. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  This spell is like the Burning Hands spell but inflicts }
  767. \ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 frost bite on an enemy.}{
  768. \par}\pard
  769. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  770. \par}\pard
  771. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  772. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Two}{
  773. \par}\pard
  774. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Web}{
  775. \par}\pard
  776. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D6}{
  777. \par}\pard
  778. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  779. \par}\pard
  780. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  781. \par}\pard
  782. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  web}{
  783. \par}\pard
  784. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  This spell will entangle one enemy in an acidic web.}{
  785. \par}\pard
  786. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  787. \par}\pard
  788. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Magic Missle Level 2}{
  789. \par}\pard
  790. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  2D6 + 1}{
  791. \par}\pard
  792. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  793. \par}\pard
  794. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  795. \par}\pard
  796. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  magic missle 2}{
  797. \par}\pard
  798. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Same as the first level magic missle but inflicts more }
  799. \ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 damage.}{
  800. \par}\pard
  801. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  802. \par}\pard
  803. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Flaming Sphere}{
  804. \par}\pard
  805. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  2D4}{
  806. \par}\pard
  807. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  808. \par}\pard
  809. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  810. \par}\pard
  811. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  flaming sphere}{
  812. \par}\pard
  813. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Rolls a ball of fire at one enemy.}{
  814. \par}\pard
  815. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  816. \par}\pard
  817. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Acid Arrow}{
  818. \par}\pard
  819. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  2D4}{
  820. \par}\pard
  821. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  822. \par}\pard
  823. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  824. \par}\pard
  825. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  acid arrow}{
  826. \par}\pard
  827. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Shoots an arrow of acid at one enemy.}{
  828. \par}\pard
  829. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  830. \par}\pard
  831. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  832. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Three}{
  833. \par}\pard
  834. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Fire Ball}{
  835. \par}\pard
  836. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D8}{
  837. \par}\pard
  838. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  8}{
  839. \par}\pard
  840. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  841. \par}\pard
  842. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  fire ball}{
  843. \par}\pard
  844. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Will hurl a flamming ball of fire a one enemy.}{
  845. \par}\pard
  846. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  847. \par}\pard
  848. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Lightning Bolt}{
  849. \par}\pard
  850. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D6 x Mordaric's current level}{
  851. \par}\pard
  852. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  8}{
  853. \par}\pard
  854. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  855. \par}\pard
  856. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  lightning bolt}{
  857. \par}\pard
  858. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Will send a lightning bolt at one enemy}{
  859. \par}\pard
  860. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  861. \par}\pard
  862. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  863. \par}\pard
  864. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  865. \par}\pard
  866. \page
  867. #{\footnote Hlp_Theodinxs_Spells}
  868. ${\footnote Theodin's Spells}
  869. +{\footnote Browse:0020}
  870.  
  871. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Theodin's Spells}{
  872. \par}\pard
  873. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  874. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level One}{
  875. \par}\pard
  876. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Cure}{
  877. \par}\pard
  878. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 CURE:  1D6 + 1}{
  879. \par}\pard
  880. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  881. \par}\pard
  882. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  883. \par}\pard
  884. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  cure}{
  885. \par}\pard
  886. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Cures the wounds of one character.}{
  887. \par}\pard
  888. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  889. \par}\pard
  890. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Flying Stone}{
  891. \par}\pard
  892. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D4}{
  893. \par}\pard
  894. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  895. \par}\pard
  896. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  897. \par}\pard
  898. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  flying stone}{
  899. \par}\pard
  900. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  A stone falls from the sky striking one monster.}{
  901. \par}\pard
  902. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  903. \par}\pard
  904. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  905. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Two}{
  906. \par}\pard
  907. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Cure Level 2}{
  908. \par}\pard
  909. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 CURE:  2D6}{
  910. \par}\pard
  911. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  912. \par}\pard
  913. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  914. \par}\pard
  915. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  cure 2}{
  916. \par}\pard
  917. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  See LEVEL ONE, Cure}{
  918. \par}\pard
  919. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  920. \par}\pard
  921. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Flame Blade}{
  922. \par}\pard
  923. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D4+1}{
  924. \par}\pard
  925. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  4}{
  926. \par}\pard
  927. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  928. \par}\pard
  929. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  flame blade}{
  930. \par}\pard
  931. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  A firey blade slices one enemy.}{
  932. \par}\pard
  933. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  934. \par}\pard
  935. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  936. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Three}{
  937. \par}\pard
  938. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Cure Level Three}{
  939. \par}\pard
  940. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 CURE:  3D6 + 1}{
  941. \par}\pard
  942. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  8}{
  943. \par}\pard
  944. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  945. \par}\pard
  946. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  cure 3}{
  947. \par}\pard
  948. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  See LEVEL ONE, Cure}{
  949. \par}\pard
  950. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  951. \par}\pard
  952. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Atheleas from the Gods}{
  953. \par}\pard
  954. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 CURE:  Ressurect}{
  955. \par}\pard
  956. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  8}{
  957. \par}\pard
  958. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  959. \par}\pard
  960. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  atheleas from the gods}{
  961. \par}\pard
  962. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Resurects one player will full {\ul Hit Points}{\v Hit_Points } but not full }
  963. \ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Magic Points}{\v Magic_Points }.}{
  964. \par}\pard
  965. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  966. \par}\pard
  967. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  968. \par}\pard
  969. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  970. \par}\pard
  971. \page
  972. #{\footnote Hlp_Chaosx_Attacks}
  973. ${\footnote Chaos' Attacks}
  974. +{\footnote Browse:0025}
  975.  
  976. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Chaos' Attacks}{
  977. \par}\pard
  978. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  979. \par}\pard
  980. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 NOTE:  Chaos' Level = Mordaric's Level + 1 (That's why we start }
  981. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 with level 2)}{
  982. \par}\pard
  983. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  984. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Two}{
  985. \par}\pard
  986. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Bite}{
  987. \par}\pard
  988. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D4}{
  989. \par}\pard
  990. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  2}{
  991. \par}\pard
  992. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  0}{
  993. \par}\pard
  994. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  bite}{
  995. \par}\pard
  996. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  {\ul Chaos}{\v Chaos } will bite one character.}{
  997. \par}\pard
  998. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  999. \par}\pard
  1000. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Claw}{
  1001. \par}\pard
  1002. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D8}{
  1003. \par}\pard
  1004. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  6}{
  1005. \par}\pard
  1006. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  25}{
  1007. \par}\pard
  1008. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  claw}{
  1009. \par}\pard
  1010. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Chaos will slash at one character with his massive claws.}{
  1011. \par}\pard
  1012. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1013. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Three}{
  1014. \par}\pard
  1015. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Lightning Bolt}{
  1016. \par}\pard
  1017. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D6 x Chaos' level}{
  1018. \par}\pard
  1019. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  10}{
  1020. \par}\pard
  1021. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  20}{
  1022. \par}\pard
  1023. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  lightning bolt}{
  1024. \par}\pard
  1025. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Chaos fires a lightining bolt at one enemy.}{
  1026. \par}\pard
  1027. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1028. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-26656{\b\ul\f2\fs36\cf0\up0\dn0 Level Four}{
  1029. \par}\pard
  1030. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Double Dead Bug}{
  1031. \par}\pard
  1032. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 CURE:  All}{
  1033. \par}\pard
  1034. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  18}{
  1035. \par}\pard
  1036. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  250}{
  1037. \par}\pard
  1038. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  double dead bug}{
  1039. \par}\pard
  1040. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Chaos will revive every character, dead or alive, with }
  1041. \ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 full HP and MP.}{
  1042. \par}\pard
  1043. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1044. \par}\pard
  1045. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Flaming Breath}{
  1046. \par}\pard
  1047. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 DAMAGE:  1D10}{
  1048. \par}\pard
  1049. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 MP:  6}{
  1050. \par}\pard
  1051. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 GP:  5}{
  1052. \par}\pard
  1053. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 KEYWORD:  flaming breath}{
  1054. \par}\pard
  1055. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 EFFECT:  Chaos will swoop down breathing fire on one enemy.}{
  1056. \par}\pard
  1057. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1058. \par}\pard
  1059. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1060. \par}\pard
  1061. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  1062. \par}\pard
  1063. \page
  1064. #{\footnote Hlp_Bugs}
  1065. ${\footnote Bugs}
  1066. +{\footnote Browse:0030}
  1067.  
  1068. \ql\li0\fi0\ri-26656{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Bugs}{
  1069. \par}\pard
  1070. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1071. \par}\pard
  1072. \ql\li0\fi0\ri-26656{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   There are bugs in this game and I am aware of them, but the }
  1073. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 fact is it's more difficult to debug them then it is to play it.  }
  1074. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Players will die unnecplanidly (that's bad for you).  In battles }
  1075. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 with two monsters: when one of the monsters die the otherone }
  1076. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 does (that's good for you).}{
  1077. \par}\pard
  1078. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   If you encounter a bug don't whine to me.  Just continue }
  1079. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 playing.  If it weren't for them the game would almost be too }
  1080. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 easy (not to say that it isn't).}{
  1081. \par}\pard
  1082. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1083. \par}\pard
  1084. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  1085. \par}\pard
  1086. \page
  1087. #{\footnote Hlp_Point_of}
  1088. ${\footnote Point of the Game}
  1089. +{\footnote Browse:0035}
  1090.  
  1091. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Point of the Game}{
  1092. \par}\pard
  1093. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1094. \par}\pard
  1095. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f2\fs24\cf0\up0\dn0   }{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 To put it simply, someone has stolen the Dark Crystal and the Master Blade.  }
  1096. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Your job it to stop him, her, or it before word gets out and you have a whole }
  1097. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 panick stricened planet just waiting to kill you (you are the heros, aren't }
  1098. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 you?).}{\f0\fs0\cf0\up0\dn0   }{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 So the characters set out with no leads to the local town.  There they }
  1099. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 pick up a map, some useless info, and decide to go to the mine, being things }
  1100. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 have been seen around there.}{
  1101. \par}\pard
  1102. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0   The game starts with you in the mind.  You should check the map that }
  1103. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 accompaned the game (if you downloaded SR 1 or copied it from a friend then }
  1104. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 you probbaly don't have it.  To get it, {\uldb click here}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}) to see where you are when }
  1105. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 you start.}{
  1106. \par}\pard
  1107. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0   At the end of the game you'll have to kill Severer, the Goblin King, and }
  1108. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 you'll also get a glimse of the Dark Crystal.  Then the story will move onto  }
  1109. \ql{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0 {\uldb SR 2}{\v Hlp_Spirit_Ridersx2}.}{
  1110. \par}\pard
  1111. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0
  1112. \par}\pard
  1113. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0
  1114. \par}\pard
  1115. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs0\cf0\up0\dn0    Now that you know what to do, you should read the topic:}{
  1116. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f0\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Begining the Game}{\v Hlp_Spirit_Ridersx1}}{
  1117. \par}\pard
  1118. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1119. \par}\pard
  1120. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1121. \par}\pard
  1122. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  1123. \par}\pard
  1124. \page
  1125. #{\footnote Hlp_Screens}
  1126. ${\footnote Screens}
  1127. +{\footnote Browse:0040}
  1128.  
  1129. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Screens}{
  1130. \par}\pard
  1131. \ql\li0\fi0\ri-28096{\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1132. \par}\pard
  1133. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0   The purpose of this help topic is to provide you access to help on the many }
  1134. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 screens is Spirit Riders, vol.1  "The Quest for the Crystal".  Screens discussed }
  1135. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 are:}{
  1136. \par}\pard
  1137. \ql\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0
  1138. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Battle Screen}{\v Hlp_Battle_}}{
  1139. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Use Screen}{\v Hlp_Use_}}{
  1140. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Inventory Screen}{\v Hlp_Inventory_}}{
  1141. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Status Screen}{\v Hlp_Status_}}{
  1142. \par}\pard\qc\li0\fi0\ri-28096{\b\f2\fs60\cf0\up0\dn0 {\uldb Adventure Screen}{\v Hlp_Spirit_Ridersx1}}{
  1143. \par}\pard
  1144. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1145. \par}\pard
  1146. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0
  1147. \par}\pard
  1148. \ql{\f2\fs18\cf0\up0\dn0 Helpfile generated by VB HelpWriter.}{
  1149. \par}\pard
  1150. \page
  1151. \ql{\f1\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote 64000 }#{\footnote GLOSSARY }${\footnote Glossary }K{\footnote Glossary; Definitions }+{\footnote SPIRIT:10000}}{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 Glossary}{
  1152. \par}\pard\ql{\f4\fs48\cf1\up0\dn0 \{bmc glossary.shg\}\keepn }{
  1153. \par}\pard\ql{\b\ul\f4\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__A }#{\footnote Glossary__B }}{
  1154. \par}\pard\ql{\b\ul\f4\fs27\cf0\up0\dn0 B}{
  1155. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Bleeding Software}{\v Bleeding_Software}\tab\tab}{
  1156. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__C }}{
  1157. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 C}{
  1158. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Chaos Globe}{\v Chaos_Globe}\tab\tab}{
  1159. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Chaos}{\v Chaos}\tab\tab}{
  1160. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__D }#{\footnote Glossary__E }#{\footnote Glossary__F }#{\footnote Glossary__G }#{\footnote Glossary__H }}{
  1161. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 H}{
  1162. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Hit Points}{\v Hit_Points}\tab\tab}{
  1163. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__I }#{\footnote Glossary__J }#{\footnote Glossary__K }#{\footnote Glossary__L }#{\footnote Glossary__M }}{
  1164. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 M}{
  1165. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Magic Points}{\v Magic_Points}\tab\tab}{
  1166. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__N }#{\footnote Glossary__O }}{
  1167. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 O}{
  1168. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Omsib}{\v Omsib}\tab\tab}{
  1169. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__P }}{
  1170. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 P}{
  1171. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul PCs}{\v PCs}\tab\tab}{
  1172. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Potions of Healing}{\v Potions_of_Healing}\tab\tab}{
  1173. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__Q }#{\footnote Glossary__R }#{\footnote Glossary__S }}{
  1174. \par}\pard\ql{\b\ul\f2\fs27\cf0\up0\dn0 S}{
  1175. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Saletha}{\v Saletha}\tab\tab}{
  1176. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 {\ul Slice}{\v Slice}\tab\tab}{
  1177. \par}\pard\ql{\f2\fs24\cf0\up0\dn0 #{\footnote Glossary__T }#{\footnote Glossary__U }#{\footnote Glossary__V }#{\footnote Glossary__W }#{\footnote Glossary__X }#{\footnote Glossary__Y }#{\footnote Glossary__Z }}{
  1178. \par}\pard
  1179. \page
  1180. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Omsib}{
  1181. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Omsib}Omsib is a pink, bubling liquid that when drank will restore a character's MP to full.}{
  1182. \par}\pard
  1183. \page
  1184. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Saletha}{
  1185. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Saletha}Saletha is a green, fern like plant that when crushed into boiling water and poured onto a dead character's wounds will awaken him from that enternal slumber we know as DEATH.}{
  1186. \par}\pard
  1187. \page
  1188. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Potions of Healing}{
  1189. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Potions_of_Healing}In this game there are two types of Potion of Healing.  Each have about the similar effect.}{
  1190. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Potion +4 restores 4 HP}{
  1191. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Potion +5 restores 5 HP}{
  1192. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   }{
  1193. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Now tell me you couldn't have figured that out for yourself.}{
  1194. \par}\pard
  1195. \page
  1196. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Chaos}{
  1197. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Chaos}Chaos is a Black Dragon that will join your party, if you manage to find him.  His level is always one more than Mordaric's.}{
  1198. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0
  1199. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   NOTE:  Chaos is a character created by Andrew McCloskey and any use is prohibited without prior written consent.}{
  1200. \par}\pard
  1201. \page
  1202. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Chaos Globe}{
  1203. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Chaos_Globe}When you befriend Chaos and he joins your party he gives to you the Chaos Globe.  When in battle you can use the Chaos Globe to call upon him for a special service, a service that is never free (check the spell list for a list of Chaos' attacks and their cost in GP and MP.)}{
  1204. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0
  1205. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   NOTE:  Chaos is a character made by Andrew McCloskey.  Any use is prohibited without prior written consent.}{
  1206. \par}\pard
  1207. \page
  1208. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Magic Points}{
  1209. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Magic_Points}Magic Points, or MP for short,  is a character's uncanny ability to cast spells (or use the {\ul Chaos}{\v Chaos } Globe).  Each casting of a spell or use of the {\ul Chaos Globe}{\v Chaos_Globe } takes away Magic Points.  When the character runs out of Magic Points or has too little of them they cannot cast certain (or any) spells and are restricted to Chaos Attacks.}{
  1210. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Magic Points can be restored by the drinking of a {\ul Omsib}{\v Omsib }, which will return the character's MP to their full and normall state.}{
  1211. \par}\pard
  1212. \page
  1213. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Hit Points}{
  1214. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Hit_Points}Hit Points, or HP for short, is the character's ability to live.  When they all are depleated (by attacks) the character dies.  To bring back his life use a {\ul Saletha}{\v Saletha }.}{
  1215. \par}\pard
  1216. \page
  1217. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Bleeding Software}{
  1218. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Bleeding_Software}Bleeding Software}{
  1219. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 607 Terrace St.}{
  1220. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 Honesdale, PA}{
  1221. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 18431}{
  1222. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0
  1223. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 Adam VanderHook: acpason@postoffice.ptd.net}{
  1224. \par}\pard
  1225. \page
  1226. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 Slice}{
  1227. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote Slice}Slice is the temporary name of this female, elven ninja.  If you have some other suggestions send them to:}{
  1228. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0
  1229. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Adam VanderHook}{
  1230. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   607 Terrace St.}{
  1231. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Honesdale, PA}{
  1232. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   18431}{
  1233. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0
  1234. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 Email: acpason@postoffice.ptd.net}{
  1235. \par}\pard
  1236. \page
  1237. \ql{\b\f2\fs24\cf0\up0\dn0 PCs}{
  1238. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0 #{\footnote PCs}There are four main characters and one hidden  one.  The four main are:}{
  1239. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Mordaric (Mage)}{
  1240. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Weilder (Fighter)}{
  1241. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Theoding (Cleric)}{
  1242. \par}\pard\ql{\f2\fs20\cf0\up0\dn0   Gilmi (Warrior)}{
  1243. \par}\pard
  1244. \page
  1245. }
  1246.  
  1247.